SDK更新日志

2017/11/28

  1. [All] GObject.visible修改了底层的实现方式,以前visible=false时是将原生对象移出显示列表的,现在改成不移出,仅仅是设置原生对象的visible=false。
  2. [Laya] 更新了例子,使用LayaAir 1.7.12。
  3. [Egret] 更新了例子,使用EgretEngine 5.0.13。
  4. [Laya] 修正了Base64编码的bug。(影响像素点击测试功能)
  5. [Cocos2dx] 正式版发布。
  6. [Unity] Unity发布了1.9.2版本。
  7. [Unity] 修正了如果UIPanel中有使用倾斜功能。则在编辑模式会报错的bug。
  8. [Unity] 修正了如果位图字体有重名时报错的bug。
  9. [Unity] 增加了onTouchMove事件。调用context.CaptureTouch后,对象可以收到这个事件(无论鼠标是否在对象上),直到touchEnd。
  10. [Unity] 改进了GoWrapper,现在会复制对象的材质,避免造成原始材质的变化。
  11. [Unity] 修正了有时当对象销毁后,自动合批出现不正确的bug。
  12. [Unity] 增加了对HTML语法的支持,支持设置图片的宽度或高度为百分比,例如width=’50%’ height=’50%’。
  13. [Unity] 增加了GTextInput.SetSelection,可以选定输入框中的文字。
  14. [Unity] 修正了滚动容器关闭滚动惯性后,item贴近或分页滚动没有正确处理的bug。

2017/9/24

  1. [All] 修正了虚拟列表滚动后丢失ITEM选中状态的问题。
  2. [All] 修正了滚动容器的一个bug,对于设置了贴近ITEM的滚动容器,当滚动时,如果点击停止,停止后没有回到贴近ITEM的正确位置。
  3. [Flash/Starling/Egret] 增加了MovieClip的平滑设置支持。
  4. [Egret] 修正了富文本点击链接触发两次的问题。
  5. [Unity] Unity发布了1.9.0版本。
  6. [Unity] 移动平台现在也支持RollOver和RollOut事件了。
  7. [Unity] GoWrapper现在可以包装UGUI的Canvas,实现FairyGUI中嵌入UGUI的需求。使用方法
  8. [Unity] 如果手势是全屏的,也就是没有具体对象的,现在可以直接建立在GRoot上。使用方法
  9. [Unity] 修正了部分输入法,以及在Mac下无法输入中文的bug。
  10. [Unity] 修正了字体贴图重建时,没有销毁材质,可能造成内存泄漏的bug。
  11. [Unity] GoWapper增加了对sharedMaterial是否为空的判断。
  12. [Unity] 如果使用源码版本,不再为移动平台屏蔽OnGUI函数,这会造成不响应按键事件。
  13. [Unity] Stage.touchScreen不再只读,现在可以手工改变。
  14. [Unity] 对于设置为使用Raycast进行点击测试的UIPanel,现在你可以使用HitTestContext.layerMask排除掉一些不关心的层。