3D内容装载器

3D内容装载器的用途是动态载入比较复杂的资源,例如骨骼动画、模型(暂未支持)、粒子特效(暂未支持)等。点击主工具栏中的按钮,生成一个3D内容装载器。

实例属性

GLoader3D

装载器支持动态创建,动态创建装载器一定要设置装载器的大小,否则显示不出来。例如:

GLoader3D aLoader = new GLoader3D();
aLoader.SetSize(100,100);
aLoader.url = "ui://包名/资源名";

目前GLoader3D只支持载入骨骼动画。如果是UI包里的资源,那么通过“ui://包名/图片名”这种格式的地址就可以载入。但实际项目中,可能我们还需要载入和显示一些不在UI包里的,我们称之为“外部”的骨骼动画,这时我们可以直接调用API setSpine 或者 setDragonBones 设置。