元件

每个舞台中的组成元素我们称之为元件,元件的类型有很多,他们是:

在舞台上选中任意一个元件,右边的属性栏出现共同的属性设置面板有:

基础属性

效果属性

其他

GObject

//忽略轴心的影响,即在设置了轴心的情况下,改变大小也不会同时改变坐标。
aObject.SetSize(100,100,true);
aObject.SetPivot(0.5f, 0.5f); //设置轴心
aObject.SetPivot(0.5f, 0.5f, true); //设置轴心,并同时作为锚点
//等同于调用GObject.grayed = true + GObject.touchable = false
aObject.enabled = false;