进度条

进度条的原理很简单,就是按进度改变一个元件的宽度、高度或填充比例。进度条分为两种,横向和纵向的。

创建进度条

可以通过两种方式创建进度条组件。

设计属性

在组件编辑状态下,进度条组件的属性面板是:

制作说明

可以利用关联做出效果更丰富的进度条组件,例如下面这个进度条,会动的小松鼠建立了一个和bar部件“右->右”的关联,这样当进度变化时,小松鼠也跟着动了。

实例属性

在舞台上选中一个进度条组件,右边的属性面板列表出现:

GProgressBar

GProgressBar pb = gcom.GetChild("n1").asProgress;
pb.value = 50;

//如果想改变进度值有一个动态的过程
pb.TweenValue(50, 0.5f);