发行日志

5.0.10

  1. 发布设置勾选了剪裁图片边缘空白后,对于缩放模式设置是九宫格或者平铺的图片,修改为不进行剪裁。因为剪裁后再应用九宫格显示有问题。
  2. 修正了插件里的自定义扩展只能添加一个的bug。
  3. 批量设置图片属性对话框增加了“重复边缘像素”的选项。

5.0.9

  1. 紧急修正5.0.8的一个影响使用的bug。

5.0.8

  1. 修正批量修改图片属性无效的bug。

5.0.7

  1. 在“首选项”里加入“发布时自动保存”的选项。
  2. 动画增加了导出为散图的功能。
  3. 修正了动效帧频设置发布后不生效的问题。
  4. 修正了Laya发布的代码提示缺少GTree的问题。

5.0.6

  1. 为专业版提供了高级插件接口,详见Github地址.
  2. 首选项里补充了发布按钮功能的设置。
  3. 修正了若干bug。

5.0.5

  1. 紧急修复分支无法增加资源的bug。
  2. 修正了发布时没有发布自定义属性引用的资源的bug。

5.0.4

  1. 大幅优化了依赖查询的速度。
  2. 修正了发布对话框里部分设置没有保存的bug。
  3. 修正了纹理集大小设置为4的倍数没有生效的bug。
  4. 修正了导出资源包功能失效的bug。
  5. 命令行发布增加了-t参数,用于指定哪个分支。
  6. Laya项目的代码发布类型选项增加了“LayaAir(2.0)”,选择这种类型,则发布的代码会使用fairygui命名空间而不是fgui。

5.0

  1. 编辑器界面优化,现在可以自定义布局。
  2. 增加了项目分支功能。
  3. 增加了多语言预览功能。
  4. 增加了自动选择高清资源的功能。
  5. 增加了使用SVG的支持。
  6. 增加了第二显示控制和字体大小控制。
  7. 位置控制增加了记录百分比坐标功能。
  8. 增加了多边形和正多边形绘制的功能。
  9. 增加动效引导线功能。
  10. 增加了自定义组件属性功能。
  11. 动效支持用百分比记录坐标。
  12. 增加了控制器“首页”功能。
  13. 增加了查看纹理集包含哪些图片的功能。
  14. 增加了设置默认轴心的功能。
  15. 增加了发布时设置纹理集大小为4的倍数的功能。
  16. 增加了发布时自动剪裁图片空白边缘的功能。
  17. 组的展开,对象显示的屏蔽,现在都不会保存到组件的xml中。
  18. 取消了包纹理数量的限制。
  19. 修正了部分系统中的字体不出现在字体选择对话框的bug。
  20. 修正了编辑器窗口在Mac系统中移动时会抖动的bug。
  21. 增加了树形列表的,对应类为GTree。列表属性里勾选“树视图”即可。
  22. 带布局的高级组增加“排除隐藏对象”、“禁用自动计算包围”、“仅伸缩指定索引元件”三个选项。
  23. 滚动容器可设置属性“浮动”,设置后滚动条不占用视口空间。
  24. 滚动条增加了最小值的设置。
  25. 滑动条增加了最小值的设置,增加了“整数输入”的设置,可以于分段功能。

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3.10

  1. 修正了Mac下按Command+箭头键时,可能使撤销功能失效的bug。
  2. 修正了3.10.6引入的一个bug,修改了文档,保存后再按ctrl+z撤销,文档没有正确标记为已修改。
  3. 修正了撤销功能的一个潜在的性能问题。
  4. 新增了Corona引擎发布的支持(SDK目前不公开)。
  5. 显示列表面板里增加了点击眼睛可以一次隐藏所有元件,点击锁可以一次锁定所有元件的功能。
  6. 舞台比例下拉框增加了75%、125%、175%比例选项。
  7. 改进:在执行撤销(ctrl+z)后,如果已经恢复到文档的初始状态,则取消文档已修改标志。
  8. 改进:在拖动变形点对元件进行缩放时,如果按住shift键,则进行等比缩放。
  9. 修正了mac下,在dock栏菜单右键退出程序时,需要退出两次才能成功退出的bug。
  10. 修正了使用“主菜单->退出”方式退出程序时,没有保存包含当前已打开文件列表等历史记录的bug。
  11. 修正了导入部分Plist动画时报错的问题。
  12. 修正了动效制作时使用对齐工具无效的问题。
  13. 修正了使用图片文字时,文字模板显示不正常的问题。
  14. 资源库支持通过URL搜索。
  15. 增加了自定义UBB关键字的功能。在项目自定义属性里定义my_ubb_tags,值为以逗号分隔的字符串,这些字符串将作为自定义的tag,可以使用在文本中,编辑器会自动过滤掉这些tag,这些tag的具体含义由开发者在代码中处理。
  16. 修正了动效中“改变文本”功能,如果文本设置为空时动效出错的问题。
  17. 修正了执行“仅发布定义”时,描述文件里可能会漏掉部分纹理集Sprite的bug。
  18. 修正了如果一个图片勾选了单独导出和重复边缘像素,发布后的大小不是2的整次幂的bug。
  19. 修正了如果一个遮罩被显示控制器隐藏时,遮罩效果仍然生效的bug。
  20. 修正了由于整数坐标造成的几个精度问题,例如如果一个高级组由20个相同宽度的元件组成,布局为水平,当改变高级组的大小,这些元件的大小会同时缩小或增大,在旧版本里,最后一个元件的大小可能变得特别小或者特别大。本版本修正了这个问题。这个问题同样存在于“流动布局+自动Item大小”的列表里。
  21. 修正了当高级组内有锚点不为左上角的元件时,组包围不正确的bug。
  22. 舞台上增加了右键菜单项:交换位置。选定两个或多个元件时,可快捷将他们的位置交换。
  23. 首选项设置里增加了是否为组件生成预览的设置。可以关闭组件的预览功能。
  24. 修正了二进制格式发布时,左左%关联关系被遗漏的bug。
  25. 增加发布到CocosCreator的支持。
  26. 增加了导出符合LayaAir2.0规范的TS代码。在发布设置->全局设置里选择TypeScript-LayaAir2。模板在template/Laya2TS目录。
  27. 增加了导出依赖关系的功能。当包发布时,它依赖哪些包这个信息会写入发布后的文件,并可以通过SDK读出。
  28. 修正了如果含有大于64K的文本时发布失败的bug。
  29. 修正了位图字体fnt文件如果被版本管理工具自动转换换行符后,“允许改变大小”属性识别错误的bug。
  30. 修正了Mac版本不读取用户目录下安装的字体的bug。
  31. 现在多行文本也可以应用“自动缩小”,不会自动变成单行。
  32. 修正了设置了自定义遮罩的组件,在旋转缩放时显示不正确bug(仅编辑器)。

3.9

  1. 新增了发布包描述文件为二进制格式的功能。需要SDK更新支持。详情
  2. 现在可以在编辑器中使用TGA格式图片。
  3. 增加对位图字体勾选了“允许动态字号”后,字体大小错误设置为0的情况的兼容。
  4. 修正发布二进制格式时文字投影不正确的bug。
  5. 动效新增了”改变文字”和“改变图标”两种动画类型。
  6. 修正了Mac系统下不能使用Command+C/X/V/A的问题。
  7. 修正了相同前缀的包在发布时可能错误删除文件的问题。
  8. 现在支持跨包移动资源。
  9. 优化了列表item编辑界面。
  10. 修正了字符串导入导出功能的一个bug(有关文本控制)。
  11. 增加了一个创建窗口框架的向导对话框(在资源菜单下)。
  12. 设计参考图现在可以选择是否在测试视图也显示。
  13. 修正了文本“自动缩小”功能在编辑器预览不正确的bug。
  14. 修正了退出测试视图时,下拉框仍然显示的bug。
  15. 修正了导出C++代码不正确的bug。
  16. 增加了MonoGame引擎的支持,欢迎使用。

3.8

  1. 文本/富文本增加了文本模板功能。勾选“使用模板”后,就可以使用{count=100}这样的语法,编辑器显示的是100,代码里可以直接设置count变量实现文本的更改。详情请参考:文本模板
  2. 增加了UBB编辑器功能,如果文本/富文本勾选了“使用UBB语法”,那么点击文本输入框右下角的编辑按钮,可以弹出UBB编辑器,免除需要记忆UBB语法的烦恼。
  3. 文本/富文本增加了“发布时清除”的属性,勾选后,发布时将清空文本。也就是说,文本只用作了编辑器预览用途。
  4. 装载器现在可以载入组件。
  5. 装载器增加了一个属性“仅允许缩小”。勾选后,装载器加载的内容将永远不被放大,但可以被缩小。
  6. 优化了列表Item的编辑对话框,现在可以设置Item更多的属性,包括它导出的控制器。
  7. 组件的图标现在能根据组件的扩展属性不同而显示不同的图标,例如按钮将显示按钮的图标,标签则显示标签的图标,便于快速区分。
  8. 增加了在舞台上选中一个或多个元件,按住ALT键,再拖动元件,即可快速生成元件的副本。
  9. 调整了数字输入框中鼠标滚轮的行为。旧版本中,只要将鼠标指针置于输入框上方时,就可以用鼠标滚动微调数值,现在调整为输入框激活后,才可以用鼠标滚动微调数值。这是为了避免在一些滚动容器里鼠标滚轮的行为冲突。这意味着,右边的属性面板现在可以正常使用鼠标滚轮上下滚动了。
  10. 旋转属性改为可以输入小数。注意:Unity SDK必须同步升级,否则如果旋转值为小数时,创建UI时会出现解析错误的异常;如果不方便升级,那么请参阅Commit:6f6db79fafc5b27aeec3ff0c21257cccaf6e70ad,自行修改这部分即可。其他的SDK则不会报错,但解析时会丢失小数部分。\
  11. 透明度输入改为0-1,不是原来的0-100(不影响发布)。
  12. 优化了界面显示。
  13. 组合框Item编辑界面增加了“发布时清除”属性。
  14. 修正了按钮设置为按下缩放效果,并且设置了锚点后,显示位置不正确的bug。
  15. 改进了动效制作功能,在制作界面点击某一帧时,可以准确预览序列帧动画和嵌套动效在该帧的状态。
  16. 如果帧具有标签,现在在时间轴上会显示为旗帜,并在旁边显示出它的值。
  17. 如果控制器有设置别名,现在它也会显示在控制器列表中。
  18. 旋转值的设置不再限制为-180~180,而是可以设置任意数字。
  19. 修正了组件缩略图有时不正确的bug。

3.7

  1. 增加了快捷键定义功能,位置在“编辑”->”首选项”->”热键设置”。
  2. 增加了字体的预设定义,在“项目设置”->“字体设置”里。设置完成后,在需要设置字体的地方,可以直接下拉选择预设的值。
  3. 现在组件也可以在预览窗口预览。
  4. 项目设置里增加了选项:发布时一并发布修改过的其它包。勾选后,发布一个包时,会检查是否有其他包也有修改,如果有,会一起发布这些包。
  5. 优化了锚点的处理,适配系统现在能正确处理锚点(即原点)不为左上角的情况。
  6. 修正了列表流动布局下,item设置了与自身内部内容大小关联时,布局不正确的bug(仅编辑器