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RotationGesture

命名空间:FairyGUI
源码:Assets/Scripts/Gesture/RotationGesture.cs (行 10)

public class RotationGesture : EventDispatcher

手指反向操作的手势。

继承:EventDispatcher → RotationGesture

继承成员​

EventDispatcher

AddCapture, AddEventListener, BroadcastEvent, BubbleEvent, DispatchEvent, RemoveCapture, RemoveEventListener, RemoveEventListeners, hasEventListeners, isDispatching

构造函数​

RotationGesture(GObject)​

public RotationGesture(GObject host);
参数类型说明
hostGObject

源码:Gesture/RotationGesture.cs (行 51)

字段​

delta​

public float delta;

从上次通知后的改变量。

源码:Gesture/RotationGesture.cs (行 38)

rotation​

public float rotation;

总共旋转的角度。

源码:Gesture/RotationGesture.cs (行 33)

snapping​

public bool snapping;

是否把变化量强制为整数。默认true。

源码:Gesture/RotationGesture.cs (行 43)

方法​

Dispose()​

public void Dispose();

源码:Gesture/RotationGesture.cs (行 64)

Enable(bool)​

public void Enable(bool value);
参数类型说明
valuebool

源码:Gesture/RotationGesture.cs (行 70)

属性​

host​

public GObject host { get; private set; }

源码:Gesture/RotationGesture.cs (行 15)

onAction​

public EventListener onAction { get; private set; }

当手势动作时派发该事件。

源码:Gesture/RotationGesture.cs (行 28)

onBegin​

public EventListener onBegin { get; private set; }

当两个手指开始呈反向操作时派发该事件。

源码:Gesture/RotationGesture.cs (行 20)

onEnd​

public EventListener onEnd { get; private set; }

当其中一个手指离开屏幕时派发该事件。

源码:Gesture/RotationGesture.cs (行 24)