UIPainter
命名空间:FairyGUI
源码:Assets/Scripts/UI/UIPainter.cs (行 9)
public class UIPainter : MonoBehaviour, EMRenderTarget
字段
componentName
public string componentName;
源码:UI/UIPainter.cs (行 27)
packageName
public string packageName;
源码:UI/UIPainter.cs (行 22)
sortingOrder
public int sortingOrder;
源码:UI/UIPainter.cs (行 32)
方法
ApplyModifiedProperties(bool)
public void ApplyModifiedProperties(bool sortingOrderChanged);
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
sortingOrderChanged | bool |
源码:UI/UIPainter.cs (行 282)
CreateUI()
public void CreateUI();
源码:UI/UIPainter.cs (行 159)
EM_BeforeUpdate()
public void EM_BeforeUpdate();
源码:UI/UIPainter.cs (行 311)
EM_Reload()
public void EM_Reload();
源码:UI/UIPainter.cs (行 328)
EM_Update(UpdateContext)
public void EM_Update(UpdateContext context);
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
context | UpdateContext |
源码:UI/UIPainter.cs (行 322)
OnUpdateSource(object[])
public void OnUpdateSource(object[] data);
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
data | object[] |
源码:UI/UIPainter.cs (行 293)
SetSortingOrder(int, bool)
public void SetSortingOrder(int value, bool apply);
Change the sorting order of the panel in runtime.
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
value | int | sorting order value |
apply | bool | false if you dont want the default sorting behavior. |
源码:UI/UIPainter.cs (行 133)
属性
EM_sortingOrder
public int EM_sortingOrder { get; }
源码:UI/UIPainter.cs (行 306)
container
public Container container { get; private set; }
源码:UI/UIPainter.cs (行 17)
ui
public GComponent ui { get; }
源码:UI/UIPainter.cs (行 145)